教你blender物体怎么创建多个UV布局。

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blender中创建多个uv布局可以让您将不同的纹理映射到同一对象的不同部分。这在制作具有复杂纹理或需要不同纹理分辨率的对象时非常有用。本文将概述创建多个uv布局的步骤,并指导您完成该过程,以充分利用blender的功能。

首先我们打开blender窗口,在里面创建一个简单的模型,这里我们创建一个立方体模型。

blender物体怎么创建多个UV布局 blender多个UV布局的创建方法

在窗口的顶部我们切换到UV Editing布局窗口,选择立方体进入编辑模式选择U键展开。

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然后我们就创建了一个默认的UV布局,在右边打开物体数据属性,里面有个UV贴图里面第一个就是我们现在的布局。

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接着我们点击右边的加号,添加一个新的UVMap2,这就是我们第二个布局保存名称。

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添加完成后我们选中它,然后再次编辑模式,用不同的方式展开UV布局就可以存储在这个UVMap2中。

同样的方式我们可以给这个立方体创建多个UV布局,并且在其名称的右边点击相机图标设置默认布局。

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以上就是blender物体怎么创建多个UV布局 blender多个UV布局的创建方法的详细内容,更多请关注楠楠科技社其它相关文章!

标签: #多个 #布局 #物体